游戏简介
《苍色之光与魔剑锻造师》(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith)从失忆者在荒地苏醒开始。漆黑长剑、陌生少女与零散记忆,把主角引向不断变化的迷宫。这里每走一步,敌人也会行动;一把武器用坏了,还能成为下一把的材料。
Ason把回合制位置判断、现场锻造与长期成长放在同一次探索里。玩家需要利用途中材料打造武器,以灵魂强化据点能力,再通过记忆拼合世界真相。游戏支持简繁中文,主要角色与精英敌人的对话配有日语语音。
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游戏试玩截图


敌人跟着你走,移动也是战斗的一部分
迷宫采用玩家行动、敌人响应的回合节奏。接近敌人、调整位置和处理陷阱,都会影响下一次交锋;看见对手以后,距离和通路已经属于战斗信息。
可以把一次移动往后想一拍:自己到达哪里,对方随后能到哪里,是否会同时接近另一名敌人。狭窄通路与开阔区域能给敌人留下的接近空间不同,遇到多个目标时,站位会影响接下来需要应对的威胁。
武器损坏之后,锻造还没结束
探索中获得的素材能够直接用于锻造,不同组合产生不同武器,可打造的种类超过100种。每种武器带有独特技能,因此挑材料时也在挑接下来怎样应对敌人。
| 锻造阶段 | 需要关注的内容 |
|---|---|
| 取得素材 | 手头组合能做出哪些武器,以及各自技能。 |
| 使用武器 | 当前敌人与地形是否适合这件装备。 |
| 武器损坏 | 损坏后转化出的新素材,可继续投入下一次锻造。 |
| 再次打造 | 利用新素材让后续武器成长,补上当前战斗手段的缺口。 |
武器的消耗与成长连在一起,抱着一把顺手的装备不愿换,并不一定能把这套系统用完整。损坏产生素材,再锻成新武器,是探索途中持续调整能力的方式。材料换了,技能选择也会跟着变化。
侵蚀度迫使探索停下来想一想
侵蚀达到极限后,主角将很难生还。它把单次探索的压力拉长到整条路线:眼前敌人能打赢,并不意味着继续搜索所有岔路也同样划算。
面对精英敌人与阶段Boss时,查看可用武器、道具和侵蚀余量,比只盯着血条更完整。迷宫里有超过20种精英敌人,刚才奏效的应对方式,换一个技能或位置条件就可能需要调整。
灵魂留给长期成长,记忆留给故事
死亡结束本轮推进,收集的灵魂仍能用于据点里的永久能力提升与道具。局内武器依赖眼前材料,长期强化则改善下一次出发的基础,两种成长可以分别安排。连续卡在相同难点时,回头考虑据点能力,也是在继续推进。
零散记忆承担另一条进度:解释主角的身份、避难所与这个世界的来历。剧情以过场演出和文字小说两种形式展开,迷宫之外有较长的阅读段落。键盘按键可以自定义,也支持控制器操作;把常用操作调整顺手,有助于在反复移动和锻造之间减少误触。
配置要求
| 项目 | 最低配置 |
|---|---|
| 系统 | Windows 10 |
| 处理器 | Intel Core i5-3450或更高 |
| 内存 | 6 GB |
| 显卡 | GTX 460或更高 |
| DirectX | 10 |
| 可用空间 | 4 GB |
以上适用于Windows环境。在虚拟机中运行需要更多内存,并可能遇到额外错误。
使用安装说明(FAQ)
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