游戏简介
《孤毒直播:深》(heXtreaming:Deep)把秀智的第二场灵异直播搬进一座废弃水上乐园。她原本不信有鬼,如今却得一边躲避追逐,一边对着镜头保持镇定。观众还在聊天,身后的东西已经快追上来了。
这款由LaputaGames开发的恐怖冒险以俯视角探索、手册解谜和藏匿为主,提供简繁中文文本及韩语配音。上锁的通道、异常设施与散落文字把逃生路线拆成一连串问题,直播任务又在途中不断插进来。
下载使用注意
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游戏试玩截图



手册里的短句,要放回现场理解
园区各处留有手册和纸条,其中的说明会影响该怎样使用设施、处理异常或寻找通路。它们不只是补充背景的收藏文本。手册说的是哪个位置、哪一种对象、什么条件,往往比记住整页文字更有用。
例如手机里那张写满动物名称的纸条,中间圈着“我会去那里的”,周围还有涂改和重复词。遇到这种线索,可以把地名、物件与标记分开辨认,再去场景中寻找对应;只记住最醒目的一个词,反而可能漏掉它和旁边文字的关系。
门打不开时,把问题拆成几类
- 挂锁或封闭入口:回想附近是否有尚未读完的文字或未检查的对象。
- 设施可以互动,却没有预期反应:核对手册里的条件和操作顺序。
- 已经取得线索,仍找不到下一步:把文字中的地点与刚才经过的房间对照。
这些检查适合放在暂时安全的时候。追逐一来,优先级就变成移动与脱身;一边逃跑一边琢磨纸条里的双关,实在有点难为主播。
能躲进去的地方,也可能藏着别的东西
鬼魂接近时,秀智需要及时进入藏身处。但可进入不等于安全,有的地方可能已经被另一只鬼魂占据。藏匿本身也是一次判断,需要结合附近环境和已经读到的提示。
进入陌生区域时,顺手记住来路、岔口与可能躲藏的位置,能减少追逐中的犹豫。尤其是尽头只有调查物的通道,走进去之前就知道怎样退出来,会比触发危险后才找路从容。这里主要靠逃跑和藏匿应对威胁,路线记忆常常比胆量更管用。
弹幕、打赏与贩卖机,把直播留在逃生过程中
观众会对眼前情况发表评论,也会通过打赏提出任务。园区虽然废弃,自动贩卖机等设备仍能运转;这些可互动设施让探索中除了门和机关,还有值得查看的日常物件。
任务插入后,是否立刻处理仍取决于眼前有没有威胁。把当前的逃生障碍、手头线索和观众目标分清,才能知道绕路是在推进哪件事。游戏另有四种服装,不同穿着可能改变直播反应与部分过场表现,给重复探索增加演出差异。
操作与阅读安排
游戏支持控制器操作、随时保存与云存档。进入新区域、读懂一份关键手册后,留好进度便于尝试后续机关。文本有简繁中文,语音为韩语;需要留意的文字主要集中在现场线索和行动要求,追逐结束后再仔细读,节奏会清楚得多。
配置要求
| 项目 | 参考最低配置 | 参考推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) | WindowsR 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) |
| 处理器 | Processor: Intel Core i3-3220 or equivalent | Processor: Intel Core i5-8400 or equivalent |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 650 / Intel HD Graphics 4000 or better | NVIDIA GeForce GTX 1050 or better |
| DirectX 版本 | 11 | 11 |
| 存储空间 | 需要 3 GB 可用空间 | 需要 5 GB 可用空间 |
使用安装说明(FAQ)
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