游戏简介
《救生员狂热》(Lifeguard Holic)把泳池经营、日程安排与人物事件放进同一天里。因伤结束运动员生涯的龙马赢得一座泳池的经营权,从此既是老板,也是救生员。泳池不会因为老板肌肉练得好就自己赚钱,门票、宣传和坏掉的设施仍得有人处理。
游戏由 Tiramisu 与 Big S Studio 开发,支持简繁中文及日语配音。每天分为两个主要时段,行动值用来安排工作和事件。售票获得收入,宣传提高知名度,维修与升级改善经营条件,人物交流又会把新的任务带进日程。
下载使用注意
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游戏试玩截图



售票亭怎么操作:卖得快之前,先判断对不对
售票是一段限时小游戏,玩家面对来访者作出放行或拒绝判断。能够入场的人需要符合泳装要求,鼠标左右键则分别对应售票与拒绝。
| 操作或显示 | 含义 |
|---|---|
| 鼠标左键 | 售票、允许入场。 |
| 鼠标右键 | 拒绝不符合条件的访客。 |
| 顶部计时条 | 这一轮售票剩余的操作时间。 |
| Passed Visitors | 已经通过的人数。 |
| Correctness | 当前判断正确率。 |
通过人数和正确率要一起看。人数低,可能是判断速度慢;正确率低,则要先弄清入场规则。两种情况都不适合用一通乱点解决。熟悉提示后再加快速度,才能避免把“处理了很多人”误当成“这一轮做得好”。
现金、知名度与设施,是三个不同的经营目标
售票补现金,宣传让更多人认识泳池
售票带来可用于经营的收入,派发传单负责提高泳池的可见度。两者不能相互替代:缺钱修设施时,需要考虑收入;设施已经改善却还需要扩大影响力时,宣传才对应当前问题。
一次行动既占用日程,也意味着暂时没有做其他事。安排当天计划时,把“今天要补现金”和“下一阶段要提高知名度”区分开,会比每天机械重复同一组按钮更容易看出经营有没有进展。
设施升级把收入变成后续经营条件
泳池划分为多个区域,各处设施都有维护和升级需求。资金不是留在数字栏里就算完成经营,修缮后的场地才是与竞争对手抗衡的基础。面对多个升级项目,把它们与当前任务放在一起看:先处理正在挡住目标的设施,其他外观或长期投入则可以排进后续日程。
日程里同时放下工作与人物事件
小游戏和角色任务也要占用行动机会。白天忙到没有余量,人物事件就容易被不断后推;只顾交流不做经营,又会让需要资金的目标停住。与其把两边当成互不相干的进度条,不如在安排前回答几个具体问题:
- 今天缺的是现金、知名度,还是某处设施尚未修好?分别对应售票、宣传和维修。
- 当前角色任务要求什么行动、地点或时段?把任务条件放在日程旁一起看。
- 完成这一项以后还剩多少行动值?下一件事是否仍有机会安排?
不同小游戏与任务各有操作要求,售票的判断方法不能直接套到其他活动上。进入新任务先弄清目标和失败条件,再回到经营日程中安排它;泳池老板兼救生员的忙碌,就来自这些事情都在等同一个人。
配置要求
| 项目 | 参考最低配置 | 参考推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7,64位 | Windows 10,64位 |
| 处理器 | Core i3 | Core i5 |
| 内存 | 4 GB | 8 GB |
| 显卡 | Nvidia GTX 650 Ti | Nvidia GTX 650 Ti |
| 可用空间 | 3 GB | 3 GB |
使用安装说明(FAQ)
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