游戏简介
《死神教団》(Reapers Order)是サークル冥魅亭制作的教团经营模拟游戏。被教会驱逐的主角声称能听见神的声音,来到边境村庄セグルメット建立教团。地图上要修建设施,人员要安排工作,居民还会递来各种陈情;这位教祖的日常,少不了盯资源和处理事务。
六角地块组成村庄,神谕为发展提出要求,使徒则承担具体活动。建设、人员能力与教团指标彼此关联,单看信徒人数涨了多少,很难判断经营是否顺利。
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游戏试玩截图



神谕给方向,状态栏告诉你差在哪里
“本月神谕”会显示当前年月与周次,并说明这一阶段关注的方向。开局提示把戒律、禁欲放在重点位置,生活与治安次之;底部则分别列出戒律、禁欲、生活、治安、防卫的现状和目标。
阅读时把神谕和状态栏对起来:神谕告诉你优先关注什么,数值差距帮助你判断哪里尚未达标。一次增加了信徒,并不代表所有要求都已完成;只顾扩人数,很可能忙了一圈,真正短缺的指标仍然没动。
经营界面里的三组数值
| 信息 | 主要回答什么问题 |
|---|---|
| 资源当前量与容量上限 | 现在有多少可用资源,距离储存上限还有多少空间。 |
| 信徒人数与人数上限 | 教团目前规模多大,容纳空间还剩多少。 |
| 各项指标现状与目标 | 哪些发展要求尚未满足,下一轮安排应关注哪里。 |
资源图标还会出现在设施列表中。准备下达建设指令时,对照相同图标检查,能避免把容量上限误当成手头已有数量。看见“100/200”,当前可支配的是前面的数值,后面表示能容纳多少。
先选地块,再从设施列表下达建设
森林、平地与现有建筑分布在六角地图上。选定建筑地点后,设施界面才接手具体建设指令;列表中可以查看教会、木材采伐场、修整过的森林等项目及相应资源信息。
地块与资源是同一项建设的两个条件。挑中想发展的区域后,再查看项目是否适合眼前安排;如果连续铺设设施,也留意剩下的可用空间和资源,不要只图地图上看起来热闹。
使徒各有所长,人数多不等于工作排得好
使徒能作为助手参加教团活动,每个人有擅长与不擅长的事情,承担工作也会改变参数。编队时把任务需求与人员特点放在一起看,比有空位就随便塞人更容易发挥作用。
共同工作的使徒会逐渐熟悉彼此,因此编组还会影响人物关系。建设后的人员安排不是一道形式手续:谁去做、做什么,以及哪些人长期在同一队伍里,都会参与教团的发展。
- 出现新的发展要求时,回查人员是否仍适合当前任务。
- 工作后关注参数变化,下一次分工时把新状态考虑进去。
- 看见“陈情事件”提示,打开列表了解居民遇到了什么,再安排后续事务。
一轮经营结束,回头看看瓶颈有没有变
村庄扩建、人员活动与居民事件交替推进。刚开始可能缺资源,之后也可能是指标未达标或人手安排不合适;上一轮有效的做法,未必能解决下一轮的问题。
回到神谕与状态栏检查变化,能让每次投入都有方向。神负责提要求,地怎么建、人怎么派,还是得教祖自己算清楚——木材紧缺的时候,神谕也替不了建设和分工。
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